虚拟实际手艺让人刹时“登顶”珠峰、下一秒又到海底探险,浸入式的三维情况体验让不少人对相关产物非常感爱好。不外,全球最大图形处理器(显卡)芯片公司英伟达默示,今朝全球只有不到1%小我电脑的机能或许撑持运行虚拟实际手艺,相关产物的普及还需时日。
美国英伟达公司虚拟实际营业部负责人杰森·保罗在拉斯韦加斯消费电子展(CES)上默示,与传统3D应用和游戏比拟,虚拟实际手艺对硬件的要求更高,今朝小我电脑的图形处理机能需要“晋升7倍”才能撑持市情上最好的虚拟实际产物。
以备受等候的Oculus虚拟实际头戴产物Rift为例,撑持这个设备要求小我电脑要配备英伟达GeForce GTX 970以上规格的显卡、英特尔酷睿i5系列处理器、至少8G以上内存、两个USB3.0接口。如许的装备会让一台家用台式机的价钱轻松奔向1万元人民币,对通俗家庭而言可未便宜。

闻名消费电子产物测评网站Pocket-lint辩论说,对大大都多半家庭来说,小我电脑选择多以体积小、省电、便携等为主,但如许就不及供给最佳的虚拟实际体验。对于大大都多半设计“随便玩玩”的小我用户来说,假如想成为第一拨考试虚拟实际产物的“潮人”,除了虚拟实际设备自己,还需要额外的资金进级小我电脑装备。
多位业内阐明人士认为,到2016年末,新一代图形处理器有望成为小我电脑的标配,虚拟实际装备才有望真正成为大大都多半人都“买得起”的消费电子产物。
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